想画服装设计图、我听说模特要九头身,黄金比例什么的。高手教教我_百度...
画服装设计图取决于服装设计图的风格,画出喜欢的风格。精准设计服装的布局和细节,那么就要精确到头身比例了。刚开始画可以先在纸上确定模特的头的长度,然后再把资料向下额外画出八个相同的长度,一个模特最终的身高就定好了。九头身就是身高/头全高=9,古希腊雕像中大量表现出的8头身比例,是公认的身体最美的比例。
问题一:想画服装设计图、我听说模特要九头身,黄金比例什么的。高手教教我 九头身也叫九头高,简单点来说就是以头高做标准丈量身高,一头高就是模特从压实头发的头顶到下巴的客观长度。一般来说最完美的身高跟头高成1:9的比例(也就是1头高×9=身高)。
上下身比例——对模特的要求是下身长于上身。大小腿比例——小腿与大腿比例接近相等或略长于大腿。头身比例——头长为身长的七头半是达芬奇拟的黄金比例,所以现模特比例最好在七头半至九头身为最好,较小的头颅会使身材显得更灵巧。
服装画人体比例几头身好看一些?
〖A〗、 基础比例体系时装画人体比例以8头身为基准,该比例符合黄金分割(1:0.618),具体划分为:上半身:3个头长(头顶至腰线)下半身:5个头长(腰线至脚底)此比例适用于常规服装展示,可通过调整头身数适应不同设计需求:7头身:缩短下半身,适合复古或童装风格。
〖B〗、 当然是9头身了,最好的身材比例!九头身就是身体的长度(除了头部)等于八个头的长度。通常很多国际名模都是九头身 。人家评论一个人的身材比例好,九头身是一个人人向往的比例,就是说身高是头高的九倍,头大个子矮是最不好看的。
〖C〗、 理想人体比例:服装效果图人体基于写实人体夸张、提炼,采用“9头身”或更长比例(9-10个头长)。9头身以肚脐为分割点,下半部与上半部比例为9∶5。9-10头长比例写实,适用于商业时装设计;更夸张比例倾向装饰风格,多用于时装广告插图。
〖D〗、 服装设计在画稿时理想的模特身高比例通常是按八头身或九头身。八头身比例是身高一般是8个头长,而九头身比例是身高一般是9个头长。根据不同的设计目的和所需的效果,设计师可以选择适当的头身比例来画模特。
〖E〗、 标准成年人的理想头身比通常在5-8头身之间。关于“几头身是标准”的问题,普遍认为成年人的理想比例为身高与头部长度的5-8倍。
正比立绘有着怎样的定义呢
〖A〗、 正比立绘指人物头身比例接近真实人体,头部与身高保持1:6到1:8的绘图形式,多用于游戏角色卡面、影视概念设定等商业领域。
〖B〗、 正比立绘指人物比例接近真实人体的美术风格,常用于二次元游戏角色设计。 定义与特征正比立绘的核心是头身比例真实化,通常采用5-8头身的造型(例如女性角色多用6-7头身,男性角色7-8头身)。这类作品会严格呈现肢体关节结构,手指细节、肌肉线条都会完整刻画,和Q版的2-3头身夸张造型形成鲜明对比。
〖C〗、 正比立绘指的是二次元领域中按照正常人体比例绘制的角色形象,多用于强调角色细节和真实感。 正比立绘的定义 正比立绘的核心在于“还原真实人体比例”。区别于Q版的夸张手法(例如3-5头身),它严格遵循成人常见的7-8头身比例,即身高是头部高度的7-8倍。
〖D〗、 “正比立绘”指的是按照正常人体比例绘制的角色站立形象图,常见于动漫、游戏等创作领域。要理解“正比立绘”,可以拆解成两个部分来看: 正比:遵循现实比例的画风 “正比”即“正常比例”,指角色的身体结构参考现实人体比例绘制。
〖E〗、 正比立绘的定义 所谓正比立绘,可以拆分成两部分理解——「正比」指符合正常人体比例(通常为7-8头身),而「立绘」指角色的全身站立图。这类画作常用于展现角色的完整形象,例如游戏中点击某个角色时弹出的详细界面,其站立姿态的画像很可能就是正比立绘。
〖F〗、 正比立绘是指按照正常人体比例绘制的角色站立全身图,常用于动漫、游戏角色设计等领域。 理解这一概念时需把握两点:正比即正常比例,人体各部分遵循现实比例关系;立绘则是角色站姿的完整视觉呈现,通常用于角色设定或展示。
9岁~12岁画职业画(分格)
职业简笔画三要素头部与身体比例:头部与身体的比例控制在1:3到1:4之间,避免头部过大或身体过短。例如,消防员的头部用圆形概括,身体用长方形表示,保持比例协调。服饰几何化:用简单几何图形概括职业服饰特征。
总之,10岁~12岁的孩子们通过画画这种独特的方式,不仅展示了他们的创造力和想象力,更让我们看到了他们对未来职业的多样憧憬和美好期待。这些画作不仅是孩子们心灵的写照,更是他们成长道路上的宝贵财富。
《村镇都有了高速路》(李安迪 8岁)该作品以纵横交错的高速公路和立交桥为主体,通过简洁的线条和几何图形展现祖国交通建设的飞速发展。画面无人物出现,但通过道路的延伸感和立体感传递出繁荣的现代气息。创作时可简化道路线条,用红黄渐变背景突出主题,符合“简易漂亮”的要求。

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